سفارش طراحی کاراکتر



سفارش طراحی کاراکتر تکنیک ها ، نکات و آموزش های لازم برای طراحی کاراکترهای مؤثر توسط استفان سیلور دستورالعمل های ارزشمندی را از یکی از بهترین معلمان در صنعت ارائه می دهد. این که آیا شما یک هنرمند حرفه ای هستید که علاقه مند به بهبود مهارت های نقاشی خود هستید ، یا یک طراح مشتاق تازه از دبیرستان به دنبال اضافه کردن به سبد خرید خود هستید ، The Silver Way به شما کمک می کند تا اعتماد به نفس خود را تقویت کنید و کار خود را تقویت کنید تا بتوانید شخصیت های خود را با موفقیت طراحی کنید. هر پروژه ای ، به هر سبکی

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

راه حل های مفید و سرگرم کننده! ― ترسیم تکنیک ها و آموزش های آسان برای دنبال کردن با تجربه چندین دهه او به عنوان یک هنرمند در نمایش های انیمیشن محبوب (Kim Possible، Danny Phantom، The Fairly OddP پدر و مادر) و به عنوان مالک آکادمی نقاشی نقاشی راه نقره نوعی کتاب هنری آموزشی است که شما مجدداً برای هدایت ، تشویق و الهام دوباره از آن استفاده می کنید.


دو خبر عالی

سفارش طراحی کاراکتر برای شما فراهم شد وکتاب جدید ما با نام تجاری Character Designer بالاخره اینجا است. پس از نتایج خارق العاده کمپین Kickstarter ، با حمایت بیش از 2000 پشتیبان و با 150،000 دلار بودجه - این کتاب در دسامبر منتشر شد ، درست در زمان کریسمس.

اینجا را بررسی کنید!

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

در آنجا متوقف نشده ، ما یک بسته نرم افزاری خاص را نیز تهیه کرده ایم که می توانید با کمک آن یک نسخه از بهترین کتاب هنری چگونه به نقاشی ، کتاب راهنمای راهنمای Illustrator و کتاب اول الهام بخش ما ، از 100 هنرمند مشهور ، طراح شخصیت را جمع کنید.

اکنون می توانید تمام 3 کتاب را فقط با 65 دلار و 25٪ صرفه جویی کنید!

کتاب راهنما Illustrator پرفروش ترین کتابهای آموزشی آموزشی ما است و ویژگی های آن شامل افسانه های صنعت است که برای دیزنی ، مارول ، دی سی ، رویایی ، پیکسار و موارد دیگر کار کرده اند. این بیش از 200000 دلار در Kickstarter جمع آوری شد! این کتاب به شما کمک می کند:

دانش خود را در مورد آناتومی و نسبت ها افزایش دهید.
از متخصصان برتر صنعت یاد بگیرید!
طراحی شخصیت های عالی را ایجاد کنید.
مناظر شگفت انگیز و مناظر شهری ایجاد کنید.
کتاب الکترونیکی فوراً به آدرس ایمیل شما تحویل داده شد!
کتاب Character Designer جدیدترین کتاب هنری ما-HOW-TO-DRAW با دروس افسانه های صنعت است که برای دیزنی ، مارول ، دی سی ، رویاهای کار ، پیکسار و بیشتر کار کرده اند! Character Designer در دسامبر 2019 عرضه شد و می توانید در اینجا خریداری کنید. در این کتاب ، یاد خواهید گرفت که:

از روشهای منحصر به فرد برای ایجاد طرح های شخصیت جذاب استفاده کنید
اصول رنگ آمیزی کلیدی را با LOISH شگفت انگیز استاد کنید
شخصیت های سنی با RODGON فوق العاده با استعداد
ژست و مهارت های خود را با افسانه صنعت TOM BANCROFT بهبود بخشید
برای ایجاد شخصیت های شگفت انگیز با WOUTER TULP از کدو و کشش استفاده کنید
زبان شکل و متناسب با بدن با RANDY BISHOP
کاریکاتورهای خود را با LOOPYDAVE عالی ایجاد کنید
2،408 پشتیبان شگفت انگیز 150،000 دلار به پروژه شخصیت های طراح وعده داده اند! این یکی از مورد انتظارترین کتابهای آموزشی هنری ما در دوره آینده است پس حتماً هم اکنون بخرید!

تمام کتاب های الکترونیکی را فقط 65 دلار دریافت کنید و 25٪ ذخیره کنید!

کتاب های بسیار کمی در جهان وجود دارد که می توانید از چنین مجموعه های متنوعی و عظیم هنرمندان مختلف صنعت یاد بگیرید.

اگر هنوز قانع نشده اید حتما بررسی فیلم جاززا را در زیر مشاهده کنید!


Behance یک وب سایت است که به

سفارش طراحی کاراکتر می دهد کارهای خود را نشان دهند. این بستر اغلب برای به دست آوردن محبوبیت ، الهام گرفتن و دنبال کردن روندها در زمینه هنری مورد علاقه خود استفاده می شود. طراحان شخصیت که کار خود را در Behance بارگذاری می کنند وماً نمی خواهند خدمات خود را بفروشند. با این حال ، با نمایش آثار خود ، هنرمندان به رسمیت شناخته می شوند و مهارت های خود را به طور غیر مستقیم ارتقا می بخشند.

با بانک اطلاعاتی عظیم آثار هنری Behance ، می توانید به راحتی طراح شخصیتی مناسب را انتخاب کنید که سبک آن کاملاً متناسب با نیازهای پروژه شما باشد. در حالی که سیستم ارتباطی برای پذیرش معاملات ، پیوست کردن پرونده ها ، و غیره یا حتی امتیاز دادن به یک هنرمند خاص برای کارشان طراحی نشده است ، می توانید به راحتی با طراح شخصیتی که چشم شما را جلب کرده است تماس بگیرید ، در تماس باشید و مکاتبات را در جای دیگر انجام دهید.

علاوه بر این ، Behance به همراه Adobe با نام Adobe Talent خدمات برتر ارائه می دهد. این سرویس به شما امکان می دهد شغل و استعداد خود را در بین 5 میلیون خلاق استخدام کنید.

دریبل

Dribbble یک وب سایت جامعه طراحی است که هزاران استعداد از جمله طراحان شخصیت را جمع می کند. با انجام مرور روزانه خود ، می توانید طراحانی را که از جمعیت متمایز است شناسایی کنید و با این افراد تماس بگیرید. این پلتفرم همچنین خدمات حق بیمه ای را برای استخدام طراحان ارائه می دهد و این روند می تواند به دو طریق انجام شود:

شما یک موقعیت باز می کنید و Dribbble با طراحانی که آماده دریافت فرصت شغلی جدید هستند تماس خواهد گرفت. سپس طراحان علاقمند به موقعیت باز شما با شما تماس می گیرند.
شما به یک بانک اطلاعاتی از طراحان دسترسی پیدا می کنید ، به شما امکان می دهد برای طراحانی که بیشترین ملاک شما را با معیارهای شما دارند ، پیدا کنید ، با آنها تماس بگیرید و با آنها مشارکت کنید
استودیو کاراکتر طراح
استودیوهای متعددی وجود دارد که زمینه فعالیت آنها دقیقاً روی طراحی شخصیت متمرکز است. تا کنون ، این مطمئن ترین گزینه از همه است. و از آنجا که معمولاً ، استودیوها بیشتر از فریلنسرها شارژ می شوند ، شما از قابلیت اطمینان ، حرفه ای ، خدمات و پشتیبانی مشتری ، استانداردهای کیفیت ، بازپرداخت ، مستندات قانونی و عوامل بیشتری که برای ایمنی شما به عنوان مشتری کار می کنند ، برخوردار هستید. از آنجا که نمی توانیم ، اگر تصمیم به استخدام یک آژانس گرفتید ، فقط چند گزینه برای شما ذکر خواهیم کرد. از این گذشته ، درخواست نقل قول رایگان است ، بنابراین می توانید پیشنهادات توسط استودیوهای مختلف را به راحتی مقایسه کنید.

FastCharactions

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

 

FastCharactions یک استودیوی طراحی طلسم است. با سفارش یک طلسم ، مفاهیم و تجدید نظر در نامحدود ، انتقال حق چاپ ، تضمین برگشت پول ، مفاهیم 2-3 هنرمند مختلف و حتی ویژگی های بیشتر دریافت می کنید. آژانس یک نمونه کاراکتر نمونه را ارائه می دهد که می توانید به صورت رایگان بارگیری کنید و از کیفیت محصول ایده ای بدست آورید. شما طلسم را در 3 سبک دریافت می کنید: طرح کلی ، سیاه و سفید ، رنگ ، و همچنین در قالب های بردار و پرونده شطرنجی.

SOSFective

SOSFactory یک استودیوی طراحی است که ارائه طلسم شرکت ها و ایجاد شخصیت را به همراه سایر خدمات طراحی ارائه می دهد. تصویرگر آژانس مطالعات موردی مفیدی را ارائه کرده است تا به شما نشان دهد که کل روند ارتباطات و کار چگونه پیش می رود. همچنین می توانید فیلم هایی از روند طراحی وی و گالری پروژه های انجام شده را مشاهده کنید.

MLJarmin

MLJarmin Illustrations یک استودیو برای طراحی طلسم های شخصیت ، طراحی لوگو و تصاویر است. این هنرمند در پشت استودیو برای هر سه دسته خدمات ارائه شده ، مطالعات موردی و پیش نمایش پروژه را ارائه داده است. هر مطالعه موردی شامل اطلاعاتی در مورد خود پروژه و نظرات خود هنرمند در مورد نحوه انجام روند کار است.

GraphicMama
خدمات طراح شخصیت گرافیک

GraphicMama یک استودیوی طراحی گرافیک حرفه ای است که در زمینه طراحی شخصیت ، تصاویر دلخواه و الگوهای عروسکی Adobe Character Animator طراحی شده است. تنوع گسترده ای از شخصیت های کارتونی با کیفیت بالا از پیش ساخته (بیش از 500 مورد) را خواهید یافت که هر یک در مجموعه ای از نکات احساسی ، مضامین مفهومی ، نمایش های ارائه شده و نمایش های با پیش زمینه قرار می گیرند. علاوه بر این ، می توانید یک طراحی شخصیت دلخواه یا طرح طلسم سفارش دهید. با همه حق چاپ به شما منتقل می شود.

خلاصه ،
شما در مورد طراحان شخصیت طیف وسیعی از گزینه ها و فرصت ها را دارید. تنوع استعدادها در آنجا غیرقابل انکار است ، بنابراین هنگام انتخاب ، ابتدا باید اولویت های خود را پاک کنید. امیدواریم که با این پست مفید بوده باشیم. اگر می خواهید نظر خود را به اشتراک بگذارید ، خوشحال می شویم که در نظرات زیر خطی را برای ما رها کنید.

بالا-شخصیت-طراحی-روند-برای-2019-مقاله-خواندن

اشتراک گذاری
 
 
 


برخی از کاراکترها را به تصاویر خود اضافه کنید
شخصیت های کارتونی ، بسته های طراحی ، تصویرگری ، پیش زمینه و موارد دیگر .

مرور کردن


تنوع طراحان شخصیت این روزها بسیار زیاد است. و

سفارش طراحی کراکتر کار سختی است اما به راحتی می توانید در بین میلیون ها پیشنهاد ، اوراق بهادار ، و پروفایل های موجود در آنجا گم شوید. قبل از اینکه به جستجوی بهترین طراح شخصیت برای پروژه خود بشتابید ، بسیار مهم است که اولویت های خود را پاک کنید: بودجه ، کیفیت موردنظر خود ، بازه زمانی تحویل با شما خوب است و سایر نیازهای خاص مانند سبک ، تکنیکها ، قالبها و غیره در این مقاله به چندین گزینه خواهیم پرداخت که هرکدام دارای جوانب مثبت و منفی هستند. بنابراین ، بیایید بیشتر از وقت خود را هدر ندهید و به فرصت های خود بیفزایید.

شبکه های آزاد
شبکه های آزاد یک راه حل مناسب و مقرون به صرفه برای کسانی است که به دنبال یک طراح شخصیت هستند تا بتوانند مقدار مشخصی از کار را برای آنها انجام دهند. تنوع طراحان در این شبکه ها ممکن است دید گسترده تری به شما ارائه دهد. با این حال ، ممکن است برای برخی از شما تصمیم گیری در میان صدها استعداد ، گیج کننده باشد. خطر دریافت کار با کیفیت پایین همیشه وجود دارد اما سلام ، شما ممکن است چیزی را که حتی بیشتر از قیمت آن است ، دریافت کنید. توصیه ما این است که در صورت عدم رضایت از نتیجه ، مستقلین را استخدام کنید که حداقل یک تجدید نظر و ضمانت پس انداز پول ارائه دهند. بیایید از طریق برخی از شبکه های اصلی مستقل برای طراحان شخصیت بگذریم:

پنجر

Fiverr سکویی است که بطور اختصاصی برای فریلنسرها ایجاد شده است و این امکان را برای شما فراهم می کند تا خدمات خود را بصورت آنلاین بفروشند. وب سایت مانند کاتالوگ مترجمان آزاد که قبلاً نمایه خود را با اطلاعات مورد نیاز شما برای تصمیم گیری پر کرده اند ، کار می کند. این بدان معنی است که قبل از تماس با یک طراح شخصیت آزاد ، شما می توانید نمونه کارها ، قیمت ها ، رتبه بندی ها ، بازخورد سایر مشتریان و غیره را ببینید.

Fiverr برای کسانی که به دنبال راه حل های مقرون به صرفه هستند مناسب است. هنگامی که اامات خود را در موتور جستجوی وب سایت وارد کنید ، لیستی از مترجمان آزاد مطابق با معیارهای خود دریافت خواهید کرد. این بستر به شما امکان می دهد درخواست ، دریافت و پذیرش نقل قول ، پرداخت ، دریافت محصول نهایی خود و به طور کلی - تمام مکاتبات مورد نیاز خود را در یک مکان انجام دهید ، از ابتدا تا پایان.

کار کردن

Upwork یک شبکه مستقل است که به شما کمک می کند تا به حرفه ای های زیادی برسید. وقتی به دنبال طراح شخصیت هستید ، می توانید:

یا شغلی را توصیف نیازهای خاص پروژه شما را ارسال کنید ، و سپس لیستی از طراحان شخصیتهای بالقوه را که با معیارهای شما مطابقت دارند دریافت کنید ،
یا در عوض ، استعدادها را مرور کرده و سپس توسط خود یک طراح شخصیت تماس بگیرید
اولین رویکرد در زمان شما صرفه جویی می کند با کاهش نتایج جستجو فقط به آن دسته از طراحان شخصیت که می توانند نقل قول متناسب با نیازهای دقیق شما را ارائه دهند. رویکرد دوم نمای وسیع تری از خدمات موجود در آنجا ارائه می دهد. اگرچه این روند کمی کند است ، ممکن است برای کسانی که هنوز مطمئن نیستند که به چه چیزهایی نیاز دارند ، مناسب باشد.

فریلنسر

Freelancer.com یک وب سایت است که به آزادکاران فرصت می دهد تا در زمینه های مختلف هنری پروژه هایی را انجام دهند. این روند بدین ترتیب ادامه می یابد: شما پروژه خود را با تمام مشخصات لازم که در ذهن دارید منتشر می کنید و سپس طراحان شخصیت با نقل قول با شما تماس می گیرند.

نکته خوب در مورد این فرایند این است که شما می توانید بدون نیاز به ارتباط با هر طراح شخصیت ابتدا با پیشنهادهای مختلف متفاوت مقایسه کنید. این فرایند به شما امکان می دهد تا در جستجوی بهترین فریلنسر صرفه جویی کنید و در عین حال این فرصت را به شما می دهد که فقط برای افرادی که قادر به انجام کار شما هستند تحقیق کنید.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

99designs جمعی از طراحان در تمام زمینه های خلاقانه از جمله طراحی شخصیت است. مزیت این پلتفرم این است که می توانید صدها مفهوم طراحی متفاوت را حتی اگر بودجه دریافت کنید دریافت کنید. این پلتفرم به دو روش کار می کند:

شما می توانید یک طراح را استخدام کنیدویا سفارش طراحی کاراکتر. این رویکرد برای کسانی مناسب است که می دانند از نظر سبک و جهت هنری به چه چیزهایی نیاز دارند. شما قادر به درخواست نقل قول از طراحان مختلف مورد نظر خود هستید و سپس در مورد شرایط با آنها مذاکره کنید تا اینکه طراح شخصیت مورد علاقه خود را انتخاب کنید.
شما می توانید یک مسابقه را شروع کنید. شما خلاصه های خود را با درج مطالب مورد نیاز خود می نویسید و همه کارهایی را که باید انجام شود توصیف می کند. سپس بسته به برنامه خود ، طرح های واقعی را از طراحان شخصیت دریافت می کنید. این پلتفرم بسته های مختلف مسابقه را ارائه می دهد. هرچه قیمت بالاتر باشد ، طراحان بیشتری وارد رقابت شما می شوند. در پایان ، طرح مورد علاقه خود را انتخاب می کنید.

فراموش نکنید که مقاله ما را برای بهترین وب سایتها برای استخدام طراحان مستقل بررسی کنید

 

شبکه های اجتماعی طراح
شبکه های اجتماعی طراح مکانی عالی برای تحسین هنر در تمام اشکال و اشکال آن است. همچنین ، این مکان ها ارتباط با یک طراح شخصیت را که کار شما را به خود جلب کرده است ، برای شما آسان می کند. البته این رویکرد خطرات را نیز پنهان می کند. شاید پیدا کردن طراح که کار شما را واقعاً دوست دارید ، زمان ببرد و وقتی این اتفاق بیفتد ، ممکن است این طراح وماً به دنبال کار اضافی در حال حاضر نباشد. با این حال ، این همیشه یک حرکت خوب است


اشیاء اریک بنابراین ، بعداً ، من زمان زیادی را صرف تلاش برای یافتن فرآیند خودم کردم ، در حالی که می توانستم از آن زمان برای ایجاد کارهای ایزومتریک حتی بیشتر استفاده کنم.
می توانید اطلاعات بیشتری از

سفارش طراحی کاراکتر را در اینجا مشاهده کنید:

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


نام من Sriram Govindasamy است ، من یک طراح Sr Sr در شرکت Freshworks هستم. من یک طراح خودآموخته مستقر در خارج از چنای هند هستم. من از ایجاد تصاویر عجیب و غریب با داستان لذت می برم و وقتی زمان اجازه می دهد ، برخی از بازی های ویدیویی را بازی می کنم.

من دستم را روی یک شبکه و عملکردی که توسط هایدن آوب تنظیم شده بود ، چاپ کردم و با استفاده از برخی از طرح های شکل اصلی ، فقط برای رسیدن به چشم انداز ، شروع کردم. این عمل می تواند هر شکل صاف را به یک چشم انداز تبدیل کند (نوک Pro: تنظیمات پیش فرض 3D چرخش در تصویرگر از نظر عملکرد بهتر و قدرتمندتر از اقدامات خارجی است و آزمایش با آن جالب است).
من در حال آزمایش آب ها (بدون هدف در نظر گرفته شده) با "شنا" بودم؛ من می خواستم عمق خود را نشان دهم و سپس به نحوه چگونگی اکسترود (که می توانید در تنظیمات چرخش 3D بیابید) شکل های غیر بلاک با "float" (شکل زیر) نشان دادم.

اما همه چیز با رنگ و مواد مسطح کمی کسل کننده می شد. من می خواستم بیشتر از این نتیجه بگیرم و سعی کردم کارکردهای مالیات بر RAM بیشتری را به تصاویر اضافه کنم - مخلوط [اشیاء مخلوط شده ، در Adobe Illustrator] و نتایج فوق العاده رضایت بخش بود "جریان" یکی از عکسهای مورد علاقه من در پروژه است. این به من نشان داد که چگونه نور را با عملکرد مخلوط شبیه سازی کنم.

هشدار داده می شود اگرچه این موارد فقط برای اشیاء کار می کنند. وقتی با شخصیت ها سروکار داریم ، این اقدامات / تنظیمات صرفاً بازی می شوند. مطالعه مرجع کمک می کند تا انسانها به این دیدگاه اضافه شوند. (نکته حرفه ای: ساده ترین راه برای درک نحوه اضافه کردن یک شخصیت انسان دوستانه به کامپیوتر ، نگاه به شانه ها و باسن آنها و تراز کردن آنها با شبکه می تواند یک نقطه شروع عالی باشد)

من از اواخر سال 2016 شروع به امتحان طراحی ایزومتریک کردم و تازه وارد موقعیت تمام وقت خودم شدم و وقت آزاد زیادی برای آزمایش داشتم. من شیفته تصاویر جینگ ژانگ و ایگور کوزاک و چگونگی نمایش یک محیط خرد در محل کار و یادآوری برخی از حق رای دادن های بازی های ویدئویی مورد علاقه من مثل Age of Mythology ، Age of Empires & Rise of Nations بود. این بازی ها من را با این دیدگاه آشنا می کردند ، تا اوایل سال 2010 هرگز نام این تکنیک را نمی شناختم اما همیشه از توانایی آنها برای "شایستگی" بودن مرا جذاب می کردند.

سه سال سریع به جلو بروید و صحنه تصویرگری دیجیتال مخزن تصویر ایزومتریک بسیار بیشتری نسبت به هر سبک دیگری دارد که نوع آن را به "مدرسه اصلی / قدیمی" تبدیل می کند ، اما من به شدت اعتقاد دارم که این سبک نیست بلکه نوع داستانی است که ما با سبکی منتقل می کنیم. کار ما را جدا می کند. بنابراین داستان نویسی خوب را تمرین کنید و احساس راحتی کنید تا از هر سبک / واسطه ای استفاده کنید که می تواند عدالت را به هر آنچه می خواهید بگویید انجام دهید.
تصویر سازی ایزومتریک می تواند ابزاری قدرتمند در انتقال مفاهیم سورئال / انتزاعی باشد. زمانی که باید در درک این چشم انداز سرمایه گذاری کنیم ، کمی طولانی است و مانند هر سبک دیگری محدودیت هایی وجود دارد اما این یک جانور دشوار است اما می تواند به داستانهای تنظیم در مقیاس بزرگتر کمک کند.
پروژه آزمایش ایزومتریک من در واقع به من کمک کرد تا بازی تصویرسازی را در کار خود داشته باشم. ما در حوالی سال 2017 در جستجوی انتخاب مجدد بودیم و بله تصمیم گرفتیم با تصاویر ایزومتریک برویم. بنابراین شما ممکن است هرگز بدانید؛)
می توانید کارهای بیشتری از Sriram را در اینجا مشاهده کنید:

دریبل | @ Zerodot13
اینستاگرام | @ sriram3056

آنا و آرک کجدا
سلام ، ما آنا و آرک کجدا ، تصویرگرانی هستیم که دارای تمرکز بر روی سه بعدی هستند. در حال حاضر ، ما در پیچ کار می کنیم. پیش از این ، ما کارهایی را برای شرکت هایی مانند Bosch ، Mixpanel و Y&R انجام داده ایم.

روند ما واقعا متفاوت از پروژه به پروژه دیگر است.
بعضی اوقات ما مستقیماً به برنامه سه بعدی شیرجه می شویم (به لطف پیش بینی دوربین ایزومتریک شما نیازی به مراقبت از زاویه مناسب ندارید). در موارد دیگر ، ما به الگوسازی های 3D برای اشیاء پیچیده تکیه می کنیم و بقیه مراحل را در Adobe Photoshop و Illustrator انجام می دهیم.
نکته کوچک: اثر "طراحی و تن" در Cinema4d به شما امکان می دهد اگر می خواهید در برنامه دیگری تصویر سازی کنید ، اشیاء سه بعدی را به عنوان وکتور ارائه دهید.
برای شروع تصویربرداری ایزومتریک و تفکیک اشیاء پیچیده بر روی اجزای اساسی ، واقعاً مفید است. شکستن آن به قطعات می تواند اجرای کلی را آسان تر کند.

تصاویر ایزومتریک هم چالش برانگیز و سرگرم کننده هستند.
از آنجا که هیچ چشم انداز و نقاط ناپدیدشی وجود ندارد ، می بینیم که این چشم انداز بهترین راه برای نشان دادن نقشه ها یا صحنه هایی است که داستان های کوچک را روایت می کند. همچنین بینندگان را ترغیب می کند تا جزئیات منظره پرنده پرنده را کشف کنند.
آن را ساده نگه دارید. گم شدن در جزئیات بسیار آسان است. و اگر با زاویه ایزومتریک صحیح دست و پنجه نرم می کنید ، سعی کنید از برنامه سه بعدی برای طراحی استفاده کنید.
می توانید اطلاعات بیشتری از کارهای آنا و آرک را در اینجا مشاهده کنید:

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


از همه هنرمندان دوست داشتنی بخاطر وقت ، بینش و اشتراک گذاری کارهایشان بسیار سپاسگزارم! امیدوارم که شما از بررسی کار آنها و شنیدن افکار آنها به همان اندازه که من لذت بردم لذت ببرید! برای کسانی که به دنبال کشف کارهای ایزومتریک هستند ، باشد


اگر دیوارها یا سازه هایی را روی یک شبکه ایزومتریک قرار دهم ، بازی هایی مانند X-COM یا Diablo را مطالعه خواهم کرد که چگونه آنها مانع از گیر شدن بازیکن یا ناپدید شدن پشت دیواری می شوند که فضای شبکه را در جلوی آنها اشغال می کند.باید

 سفارش طراحی کاراکتر بدهیم.
در Jet Drift Dungeon Rally ، من این مسئله را با کار در مکانیک حل می کنم که دیواره ها در واقع زنده هستند و با نزدیک شدن به خود ، خود را به زمین فرو می اندازیم و اگر بازیکن نزدیک باشد ، سنبله های خطرناک را آشکار می کند. این مسئله باعث می شود مشکل دیوارهایی که بازیکن را در شبکه ایزومتریک پنهان می کنند ، توضیح دهد ، اما همچنین توضیحی در مورد این بازی ارائه می دهد که چرا آنها به طور واضح در پخش کننده حرکت می کنند و واکنش نشان می دهند ، به جای اینکه هنگام پخش بازیکن در نزدیکی باشد ، دیواره ها نیمه شفاف می شوند. .

فکر می کنم جذابیت هنر / طراحی ایزومتریک برای من از دو چیز ناشی می شود: نوستالژی بازی کردن بازی های ایزومتریک در حال بزرگ شدن ، و تجربه همان جذابیتی که در طراحی بصری مشابه مانند dioramas shboxbox مشاهده می کنید.
بسیاری از بازی های ایزومتریک دوربین بازی را بالاتر و از خود دور کرده و باعث می شود احساس تماشای مینیاتورها بر روی یک میز روی صفحه یا بازی روی صفحه احساس کنید. یک بازی از بالا به پایین ، مانند Legend of Zelda ، توجه من را به همان روشی که دوست دارد اگر بازی به راحتی 45 درجه انجام شود جلب نمی کند.

چهار جهت کاردینال روی یک کنترلر وقتی یک چشم انداز از بالا به پایین دارد طبیعی است. با این حال ، بازی های ایزومتریک با همان حرکت 4 طرفه می توانند احساس ناخوشایند داشته باشند زیرا "پایین" در حال حاضر باعث می شود بازیکن از یک زاویه به سمت چپ به پایین حرکت کند.
این خوب است اگر بازیکن فقط در حال کشف دنیای بازی است ، یا اگر این بازی به نوبه خود مبتنی باشد ، اما اگر بازیکن مجبور به تعقیب هیولا یا گول زدن گلوله ها با واکنش سریع باشد ، توصیه من این است که حرکت مورب را از آن اضافه کنید. شروع اضافه کردن در این چهار دستورالعمل اضافی به بازیکنان این امکان را می دهد که احساس می کنند در حال بازی هستند با حرکت سنتی که به آنها عادت کرده اند ، اما بدون اینکه چسبیده به شبکه چسبیده باشند و راه خود را به دور دنیا بازی کنند.
به نظر می رسد بسیار ساده است ، اما من احساس می کنم بسیاری از بازی های Isometric یکپارچهسازی با سیستمعامل به دلیل این اتفاق نمی افتد. آنها معمولاً می توانند به صورت تنبل یا بدقوار خاموش شوند ، وقتی که در واقع کاراکتر مسیری را که گفته می شود حرکت کند ، دنبال می شود. فقط در مسیری نیست که بازیکن برای حرکت به آنها نیاز داشته باشد.
می توانید اطلاعات بیشتری از کارهای EDEVOX را در اینجا مشاهده کنید:

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


[من یک] طراح گرافیک / Illustrator مستقر در اوهورو ، مقدونیه به عنوان آزاد کار می کنم. عاشق قهوه و آب و هوای آفتابی ، بسیاری از آن را در شهر زیبای خود داریم. ایجاد تصاویر طراحی شده ایزومتریک و مسطح ، بلکه در انیمیشن و ویرایش فیلم نیز با تجربه است. سرگرمی های من نقاشی روی کاغذ و کتاب خواندن است (طرفدار بزرگ استیگ لارسون و جو نسبی). من همچنین به همراه شریک زندگی خودم از یادگیری و امتحان کردن دستور العمل های جدید در آشپزخانه لذت می برم.
من همیشه مجذوب اشیاء سه بعدی ، جزئیات و پیچیدگی های آنها شده ام. اما از طرف دیگر ، من همیشه به دلیل مزایای آن ، همیشه می خواستم با نرم افزارهای بردار مبتنی بر Adobe Illustrator کار کنم. اطلاع از طراحی ایزومتریک بهترین لحظه بود زیرا این ترکیبی است که من واقعاً به آن نیاز داشتم.


اولین پروژه من ساخت ساختمانهای تجاری و مسی ایزومتریک بود. این یک پروژه کوچکتر بود که با الهام از یک ساختمان واقع گرایانه که پیدا کردم با کمی تغییر در بعضی از قسمت های ساختمان ها ، اطراف و رنگ آن الهام گرفته شد. پروژه دوم ساخت خانه های ایزومتریک بود. در حالی که من این پروژه را انجام می دادم ، واقعاً فهمیدم که چگونه با طراحی ایزومتریک ارتباط برقرار کردم.

دشوارترین و چالش برانگیزترین بخش روند برنامه ریزی است. [برای مثال] این پروژه کمی پیچیده تر و چالش برانگیز بود زیرا خانه ها جزئیات بیشتری دارند و ساخت و سازها در مقایسه با ساختمانهای تجاری و مسی متفاوت است.
در آینده نزدیک قصد دارم آموزش هایی در مورد نحوه استفاده از شبکه ایزومتریک و روند ایجاد ساختمانهای ایزومتریک خود ارائه دهم ، بنابراین اگر علاقه مند به تماشای چنین آموزش هایی هستید می توانید کارهای من را دنبال کنید.

بزرگترین الهام بخش و شور و شوق برای تصاویر ایزومتریک به لطف شریک زندگی ام. او یکی از طرفداران بزرگ شرکت بازی سازی آلمانی InnoGames بود ، مخصوصاً بزرگترین ضربه آنها Forge of Empires. وقتی برای اولین بار این بازی را شروع کردم ، فهمیدم که می خواهم ساختمان های ایزومتریک و محیط اطراف را انجام دهم. این لحظه ای بود که من کنجکاو شدم که بدانم این ساختمان ها چگونه در مورد طرح ریزی ایزومتریک ایجاد شده و آموخته ام.

انتخاب کنید آنچه را که احساس اشتیاق دارید ایجاد کنید و فقط هر روز این کار را انجام دهید. اشتیاق به آن باعث می شود که شما بخواهید در این امر بهتر شوید و به این ترتیب است که می توانید خود را برای یادگیری چیزهای جدید سرمایه گذاری کنید. شما می توانید در همه چیز در اطراف خود الهام بگیرید ، بنابراین هرگز از ایجاد و اعتقاد به چیزهایی که می آفرینید دست بردارید. از به اشتراک گذاشتن کارهای خلاق خود نترسید ، زیرا هرگز نمی دانید چند نفر را می توانید الهام بخش و انگیزه دهید.
در ابتدا اشتباهی که مرتکب شدم این بود که وقت کافی را برای یادگیری در مورد روند ایجاد ایزوم صرف نکردم


در عین حال ،

سفارش طراحی کاراکتر ما به تصویر کشیدن یک صحنه یا شخصیت ها یا برقراری ارتباط با یک مفهوم ساده محدود نیستیم. کار ایزومتریک می تواند انتزاعی باشد - شخصاً ، فکر می کنم وقتی به اصول طراحی فکر می کنید ، مفاهیم الگوی و تکرار را به خوبی تخصیص می دهد.

تصویر ایزومتریک
الگوی پیچ و تاب ایزومتریک توسط sukmaraga، Envato Elements
به گفته این ، من فرصتی خارق العاده برای صحبت با تعداد انگشت شماری از هنرمندان ، هرکدام با تجربه ایزومتریک تجربه کردم. من از آنها برای افکار ، بینش و دیدگاه آنها سؤال کردم. چه چیزی باعث می شود نقاشی ایزومتریک عالی شود ، و از کجا می توانیم به عنوان افراد خلاق - که ممکن است نسبت به حضور در آن لذت ببرند - شروع کنیم؟

امیدوارم به همان اندازه که فکر کردم ، از افکار ، بینش ها و پروژه های خلاقانه آنها لذت ببرید. بیایید حفر کنیم و گوش کنیم!

ویک بل
تبلیغات
ویک بل
من ویک بل هستم ، حدود 10 سال است که تصویرگر و طراح مستقل هستم. من عمدتاً در بخش فناوری / وب کار می کنم ، و به شرکتها کمک می کنم تا با استفاده از تصویرگری و نمادنگاری ، برند و قابلیت استفاده خود را بلند کنند!
من شخصاً عاشق این هستم که با استفاده از این سبک [ایزومتریک] چقدر جزئیات و عمق بیشتری به تصویر اضافه شود ، احساس می کنم کار تمایل به پاپ کردن صفحه دارد و واقعاً مانند دنیای کوچکی است که تقریباً می توانیم به آن صعود کنیم.
ویک بل
من معمولاً با یک طرح شروع می کنم ، حتی اگر این درست نیست ، من دوست دارم ابتدا ایده را پایین بیاورم.
من بعضی اوقات دوست دارم از شبکه ایزو در داخل صفحه استفاده کنم تا ایده های خود را از بین ببرم ، اما این همیشه لازم نیست زیرا من از شروع بسیار خشن ام لذت می برم. بعد به تصویرگر می پرسم ، طرح خود را به عنوان مرجع در آنجا می آورم ، دوست دارم با استفاده از ابزار "ساختن راهنماها" در داخل منوی "مشاهده" ، شبکه خودم را ایجاد کنم. این یک نکته عالی برای فواصل مکانی است و از این رو ، من گاهی از ابزار "ضربه محکم و ناگهانی برای راهنمایی" نیز استفاده می کنم. من همچنین از مجموعه ای از کارهایی استفاده می کنم که من با استفاده از 3D اکسترودر و جلوه افقی ایجاد کردم ، یک دسته از افت های ایزومتریک وجود دارد و عمق اکسترود را روی 0 قرار می دهم که به من امکان می دهد شکل های سخت تر را بسیار ساده تر انجام دهم.
ویک بل
از نظر رنگ و سایه زنی ، من همیشه به همان روش نشان می دهم ، صرف نظر از ایزومتریک یا رو به جلوی ، دوست دارم خط کار را پایین بیاورم و بعد آن را گروه بندی کرده و زیر آن رنگ آمیزی کنم. این کارآمدترین فرآیند نیست ، اما اینگونه است که من همیشه کار کرده ام و ترجیح می دهم روی خط کار خود کنترل داشته باشم.
ویک بل
من همچنین فکر می کنم فرصت گسترده با این سبک بسیار جذاب است ، نورپردازی ، سایه زنی و تعادل رنگ را می توان از چنین روشهای شگفت انگیزی برای ایجاد تصاویر واقعی استفاده کرد. یکی دیگر از جذابیت های بزرگ من این است که من همیشه مجذوب مدل سازی سه بعدی شده ام ، اما آزادانه و داشتن یک پسر کوچک برای مشغول نگه داشتن من به ندرت وقت دارم برای یادگیری چیزی بسیار پیچیده ، طراحی ایزومتریک به من اجازه می دهد تا زندگی خود را با استفاده از مهارتهایی که قبلاً دارم
ویک بل
من می گویم بزرگترین الهام من برای طراحی iso طراحی بازی است ، برخی از بازی های قدیمی مدرسه iso را بررسی کنید ، این شگفت انگیز است که آن طراح ها با چه سبکی از تصویر توانستند به آن برسند و سطح عمق آنها با استفاده از این سبک به یک بازی اضافه شود.
می توانید بیشتر از کارهای ویک را در اینجا مشاهده کنید:

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


سلام! من ادی هیچکاک هستم. من 36 ساله ، توسعه دهنده بازی مستقل از انتاریو ، کانادا هستم. من بازی های Indie را با نام EDEVOX انجام می دهم ، که ترکیب های ابتدایی بازی های دوران کودکی من (EDE) را با عشق من به هنر وکسل (VOX) ترکیب می کند. تمام گرافیک های بازی های من از یک قانون سختگیرانه پیروی می کنند که باید تمام هنرها با استفاده از مدل های وکسل سه بعدی ساخته شوند ، که من آنها را به دارایی های هنری ارائه و ویرایش می کنم. من همچنین سعی می کنم با ترکیب ژانرهای مختلف و ایجاد مکانیک در کنار هم برای ایجاد بازی های 'ترکیبی' آزمایش کنم. این جالب است ، در یک نوع "ایجاد هیولا فرانکنشتاین".
با بازی فعلی من ، Jet Drift Dungeon Rally ، با ترکیب مکانیک هایی که در مسابقات رالی ورزشی با کسانی که معمولاً در یک خزنده معمولی با تجربه تجربه می شوند ، در حال کشف این موضوع هستم.
EDEVOX
روند خلاقانه من هنگام کار با شبکه های ایزومتریک اغلب ناشی از تجربه بازی در این نوع بازی ها از دوران کودکی من است. برمی گردم و بازی های کلاسیک نادر مثل R.C را مطالعه خواهم کرد. Pro-Am ، Cobra مثلث و Snake Rattle 'n' در صورت نیاز به راهنمایی درمورد چیزهایی مانند نحوه حرکت یک بازیکن به سمت بالا و پایین شیب های ایزومتریک و تپه ها کمک می کنند.


طراحی و تصویر 

سفارش طراحی کاراکتر - فکر کردن در مورد این جهت بصری معمولاً مرا به یک بازی ویدیویی مورد علاقه یا تصویر زیبایی که در مجله طراحی مورد علاقه خود دیده ام باز می گرداند. این یکی از موارد مورد علاقه من در مورد کار ایزومتریک است: اگرچه ممکن است از نظر شبکه آن به عمد محدود شود ، برنامه های کاربردی خود می توانند کاملاً گسترده ، جالب و بی نظیر باشند.

تصویر ایزومتریک
تصویر ایزومتریک توسط wowomnom ، Envato Elements
بیایید طرح و تصویر ایزومتریک را بررسی کنیم - چه چیزی هست ، چه می تواند باشد و چه حیرت انگیز است - و از برخی افراد خلاق فوق العاده ، که از تجربه این زیبایی شناسی لذت می برند ، بخاطر افکار و بینش خود درباره هنر و طراحی ایزومتریک سؤال کنیم.

اما "ایزومتریک" چیست؟
هنگامی که من در مدرسه بودم ، برخی از سخت ترین کلاس ها کلاس هایی بودند که از نظر رسمی بودند. ما باید این صحنه های پیچیده را ترسیم کنیم که همه به نقاط ناپدید شده مستقر و متحد اعتماد داشتند. اینگونه است که ما به طور کلی دنیای اطراف خود را می بینیم- بر اساس سطح چشم ما ، و اینکه هواپیماهای مختلف چگونه در فضا کم می شوند و بیشتر از ما فاصله می گیرند.

با این حال ، نمای ایزومتریک کمی متفاوت است. بیایید نگاهی بیندازیم به طرح ایزومتریک ویک بل ، همانطور که در زیر مشاهده می شود.

ویک بل
طراحی ایزومتریک توسط ویک بل
توجه کنید که هواپیماها در اینجا به طور کلی موازی هستند. هیچ چیز در اینجا افق کم نمی شود. این یک منظره ثابت است و بسیاری از بازی های شبیه سازی اولیه محبوب من را به من یادآوری می کند! دوست دارم شخصیتی را از طریق این فضا حرکت کنم.

اما کار ایزومتریک به بازیها محدود نمی شود - همانطور که در اینجا در تصویرگری از آنا و آرک کاجدا می بینیم. می توانید شبکه ثابت را ببینید؟

https://maktabtv.com/Courses/character-design/

آنا و آرک کجدا
تصویر ایزومتریک توسط آنا و آرک کاجدا
فضا هنوز وجود دارد که ما روی یک شبکه ایزومتریک ایجاد کنیم — و هنوز هم قوانین و "قوانینی" دارند که به دلیل قوام بصری باید از آنها پیروی کنند - اما اینها با توجه به توجه بیشتر به جو جویان متفاوت است. یا مثلاً خطی خطی.

این یک مثال عالی دیگر است. در این تصویر ، توسط ویک بل ، متوجه درختان شوید. اکنون به جای این نمای ثابت و موازی ، سعی کنید دوباره از یک سطح "طبیعی" چشم دوباره تصویر کنید. جالب است که فکر کنید ، درست است؟

فکر می کنم در نظر بگیرید که چگونه این رویکرد به طور بالقوه با بیننده ارتباط برقرار می کند. این صحنه شما را به فکر چیست؟ چطور ممکن است چشم انداز تأثیر بگذارد که چگونه این "خوانده" را به بیننده می دهد؟ این یکی از گزینه های بسیاری است که ما به عنوان افراد خلاق می توانیم هنگام خلق و تحویل کار به مخاطبان خود توجه کنیم.

ویک بل
تصویر ایزومتریک توسط ویک بل
آزمایش و کاربرد
یکی از موارد خوب در مورد مشاهده کار ایزومتریک ، تنوع کاربردهای آن است. می توانید آن را در بسیاری از فضاهای بصری — در انتشارات چاپی ، وب سایت ها و توسعه بازی پیدا کنید. یکی از یافته های اخیر مورد علاقه من ، مجموعه ای از آزمایش های ایزومتریک توسط Sriram Govindasamy است ، همانطور که در زیر مشاهده می شود ، کشف خلاقیت های ایزومتریک در Adobe Illustrator — سرگرم کننده ، دمدمی و جالب آزمایش های بصری ، به معنای تجربه و آزمایش با نرم افزار است.

گاهی اوقات ، وقتی به منظر یا دیدگاه ها می اندیشم ، شخصاً شخصاً کمی "قواعد" را گرفتار می کنم و فراموش می کنم که ، مانند بسیاری از انواع جهت های بصری و زیبایی شناسی ، فضای زیادی برای آزمایش ، آزادی ، و کنجکاوی

سریرام گوینداسمی
آزمایش ایزومتریک Adobe Illustrator توسط Sriram Govindasamy
در حقیقت ، شبکه نباید کاملاً قابل مشاهده باشد.

در مثال زیر ، شبکه پنهان تر است - به ویژه می توانیم آن را در قطعات پازل موجود در تصویر مشاهده کنیم ، اما بیشتر فرم های موجود در اینجا گرد هستند. عناصر موجود در اینجا همه به شبکه رعایت می شوند ، اما وماً مسدود نیستند. آنها لازم نیست که باشند.

تصویر ایزومتریک
تصویربرداری ایزومتریک استراتژی توسط angelbi88 ، Envato Elements
اما ما همچنین می توانیم زیبایی شناسی "مسدود" را به طور کامل تحت فشار قرار دهیم - این یک روند دیداری سرگرم کننده و پرطرفدار است ، چه در داخل و خارج از کارهای ایزومتریک.

در این حالت ، حتی مواردی که انتظار داریم با اشکال ارگانیک یا گردتری بیشتری از آنها ببینیم ، به شکلی زاویه ای دوباره تصویر می شوند ، که دوباره از آن شبکه ایزومتریک الهام گرفته شده است.

شخصیت های ایزومتریک
تیم بسکتبال ایزومتریک توسط sukmaraga ، Envato Elements
به نظر می رسد کار ایزومتریک به روش بسیار ویژه و جالب در انتقال اطلاعات ، در بسیاری از موارد - مانند نمونه آنا و آرک کاجدا ، در زیر.

به عنوان مثال ، تأکید به نظر شما کجاست؟ از منظر طراحی ، آیا چشم ما از طریق ترکیب به روشی خاص هدایت می شود؟

به نظر من همه این موارد بسیار ریتمیک و بصری متراکم است ، به این دلیل که مکانهای زیادی وجود دارد که چشمانم بطور آزاد آزاد بچرخند ، نه اینکه با یک جهت آشکار. این یک مزیت بالقوه است که ممکن است ما داشته باشیم اگر همین چهره ها به شکلی ترتیب داده شده باشند که به نقاط ناپدید کننده متکی باشند - و فقط نگاه کردن به آن سرگرم کننده است.


هفته 3 - مبانی دیکشنری دیجیتال.
یک

سفارش طراحی کاراکتر یا یک طراحی اسباب بازی فقط درصورتی انجام می شود که 3 بعدی باشد و تعداد کمی از تکرارها ، آزمایش ها و پیشرفت ها با موفقیت پشت سر گذاشته است.

دانشجویان قصد دارند با اصول کار با نرم افزار برای مجسمه سازی دیجیتال Zbrush آشنا شوند.

برخی از مباحث مورد بحث:
- مدیریت پرونده در زبروش.
- ناوبری در فضای کاری زبروش.
- معرفی ابزار و برس اصلی؛
- کار با دینامش؛
- اصول اساسی در مجسمه سازی؛

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 4 - پروتوتایپ 3D و متغیرها.
توانایی آزمایش ، ارزیابی نتیجه و ساختن بر اساس آنچه ما ایجاد کرده ایم ، مهارت استثنایی برای هر طراح خلاق است.

دانش آموزان می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک نمونه اولیه سه‌بعدی از شخصیت را در زبروش بسازند و پس از آن قصد دارند تغییراتی ایجاد کنند که با کمک آن بتوانند آن را بهبود بخشند و جلوه ای بی نظیر به آن بخشند.

برخی از مباحث مورد بحث:
- ایجاد یک نمونه اولیه سریع و کارآمد 3D در Zbrush؛
- ایجاد اشکال با ریتم خوب و تحریک وزن ،
- ایجاد تغییرات در فتوشاپ با استفاده بیش از حد؛

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 5 - مجسمه اختصاصی.
طراحی نهایی باید 3 بعدی شود که در آن هر خط و سایه به اشکال تبدیل می شود و دارای عمق است.

دانش آموزان قصد دارند تا یک الگوی کاملاً مفصل از یک شخصیت در زبروس را مجسم کنند. آنها قصد دارند با ابزارهای بیشتری در Zbrush آشنا شوند و تکنیک های مدل سازی جزئیات مختلف را بیاموزند.

برخی از مباحث مورد بحث:
- ایجاد یک مدل تفصیلی در زبروش.
- آسیب شناسی و کار با ابزار Zmodeler
- مجسمه سازی لباس و لوازم جانبی؛
- مجسمه سازی جزئیات و تکنیک های بهره وری.

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 6 - طراحی رنگ و متن.
این شخصیت درست پس از شکل ، بافت و کار مواد با هم زندگی خود را بدست می آورد. قرار است دانش آموزان با اصول کار با رنگ آشنا شوند. پس از آن آنها قصد دارند یک طرح رنگی و طراحی رنگ ایجاد کنند ، که آنها را برای مرحله بعدی آماده می کند. در پایان آنها قصد دارند مدل سه بعدی نهایی را بسازند.

برخی از مباحث مورد بحث:
- انتخاب یک رنگ بندی مناسب؛
- سلسله مراتب و تناسب رنگ ها؛
- نکات برجسته و اصول تضاد؛
- مفهوم رنگ؛
- ساختن یک مدل سه بعدی در زبروش.
- تکنیک هایی برای جزئیات و به پایان رساندن بافت.

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 7 - هفته اول برای عمل.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


هفته هفتم دوره اول از سه هفته ای است که دانش آموزان برای انجام پروژه نهایی برای نمونه کار خود قصد دارند به تنهایی یا به صورت تیمی کار خود را انجام دهند.

هر دانش آموز با توجه به مهارت های خود قصد دارد یک کار را دریافت کند. در طی این هفته اول مدرس می خواهد به آنها کمک کند و آنها را راهنمایی کند تا بتوانند در انجام پروژه خود موفق باشند.

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 8 - هفته دوم برای اقدامات عملی.
در طی هفته دوم تمرین دانش آموزان می توانند کار خود را برای پروژه های خود ادامه دهند. معلم قصد دارد به دانشجویان مشاوره و راهنمایی کند ، و آنها را برای تکمیل پروژه های خود یاری می کند.

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
СЕДМИЦА 9 - ТРЕТА СЕДМИЦА ЗА ПРАКТИКА، РЕВЮ И КРИТИКА.
می توانید با استفاده از برنامه های کاربردی ، تحقیق و تحقیق خود را برای استفاده از برنامه های کاربردی ، برنامه های کاربردی و برنامه های کاربردی ارائه دهید.

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
СЕДМИЦА 10 - В ДИВОТО.
"В дименти" симболично отбеляза края на курса и началото на пътешестието на واژه‌های دانش آموز در سه بار در مورد استفاده واقع بینانه.

Ученикът има برابر седмица را به طرح تحقیق تحقیق و پیشنهاد نگهداری کپک کردن کپچیک از بازی و تحقیقات خود را ارائه کنید. Тоа е шансът му дал اعلام اینکه می توانیم از پس مقامات خوب خودداری کنی و به دیگران اجازه بدهی در مقام پورتفیلیو داشته باشم.

Този етап приключа از طریق اینترنت "изложба" را برای طراحی نهایی ، در دانشکده تحصیلی ، شما می توانید قبل از ارائه خدمات قبلی خود استفاده کنید.

[/ هفت_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [/ برگه ها]
پاداش برای دوره!
subtile_line

این دوره با هدف ارائه بهترین تجربه یادگیری برای دانشجویان! در این دوره ما تعداد کمی از شگفتی ها و موارد اضافی را درج کرده ایم ، در اینجا تعدادی از آنها ذکر شده است:

* مربیان مهمان از مناطق مختلف از طراحی ، فیلم و صنعت بازی که برای دانشجویان سخنرانی می کنند.

* چاپ سه بعدی که در قیمت دوره درج شده است. طرح ها و پروژه های به پایان رسیده چاپ خواهد شد و به یک محصول فیزیکی تبدیل می شود.
[کشویی کشویی-پ


طراحی ویژگی برای تولید با مارتین پانچو
ویژگی های بیاورید

سفارش طراحی کاراکتر تا برای بازی های ویدیویی ، حیوانات اهلی یا اسباب بازی ها زندگی کنید!


طراحی شخصیت
برای بازی ها ، اسباب بازی ها و حیوانات اهلی

منتور:

مارتین پانچف

برای شروع ماجراجویی خود در دنیای طراحی شخصیت برای تولید ، تمام اصول اولیه مورد نیاز را بیاموزید.

این برنامه آموزشی مهارت های 2D و 3D را به شما یاد می دهد که می توانید شخصیت های خود را به عنوان بخشی از یک بازی رایانه ای ، چاپ سه بعدی برای اسباب بازی یا انیمیشن زنده کنید.

10 هفته مهیج یادگیری!


  دو گزینه برای مطالعه:
[one_third] [بلوک]

پایه ای
دسترسی به درسها
هر درس شامل آموزش های ویدئویی ، تکالیف مشق شب ، تظاهرات تمرین و پرونده های مفیدی است که به روند یادگیری شما کمک می کند.
دسترسی به انجمن در گروهی که به خصوص برای آسانتر کردن ارتباط برقرار شده است مستقیماً با مربی و افراد دوره خود در تماس و گفتگو باشید.
ضبط بازخورد را مشاهده کنید بازخوردی را که در مورد تکالیفشان به دانش آموزان قبلی داده شده است مشاهده کنید.
امکان بروزرسانی اگر می خواهید بازخورد در مورد مشق شب خود را دریافت کنید ، گزینه پرداخت و تبدیل شدن به یک دانشجوی آموزش از راه دور را دارید.

جدا کننده خط
برای ثبت نام باز کنید!

هر وقت خواستید شروع کنید.

از هر مکانی که هستید یاد بگیرید.

https://maktabtv.com/Courses/character-design/


[دکمه url = "https://cgzen.com/character-course-registration/" target = "self" size = "large" color = "dark"] برای ورود به سیستم وارد شوید. [/ دکمه]

[/ block] [/ one_third] [one_third] [بلوک]

جلسات انتقادی
دسترسی به درسها
هر درس شامل آموزش های ویدئویی ، تکالیف مشق شب ، تظاهرات تمرین و پرونده های مفیدی است که به روند یادگیری شما کمک می کند.
دسترسی به انجمن
در یک گروه که بخصوص برای آسانتر کردن ارتباط برقرار شده است ، مستقیماً با مربی خود و افراد درسی صحبت کنید.
بازخورد فیلم
برای هر کار خانگی که انجام می دهید ، بازخورد ویدیویی دریافت خواهید کرد.
فیلم های استادان مهمان
تماشای سخنرانی های پاداش از حرفه ایانی که در زمینه طراحی ، بازی و صنعت فیلم کار می کنند.
بایگانی از جلسات زنده
تماشای کتابخانه در حال رشد از فیلم ها از جلسات و تمرین با دانش آموزان.
بخشی از یک نمایشگاه باشید
پروژه های نهایی دانشجویی به صورت سه بعدی چاپ می شوند و بخشی از یک نمایشگاه هستند.
پروژه نمونه کارها
برای این نمایشگاه روی یک قطعه نمونه کارها اضافی کار کنید که برای آن بازخورد ، توصیه و نقاشی دریافت خواهید کرد.
پرداخت انعطاف پذیر است
می توانید دوره را در 2 یا 3 پرداخت از طریق دوره پرداخت کنید.

جدا کننده خط
برای ثبت نام باز کنید!

icon_time شروع به کار در تاریخ: 12.02.2018

از هر مکانی که هستید یاد بگیرید.

مکان های موجود: 7 نقطه باقی مانده است.

[دکمه url = "https://cgzen.com/character-course-registration/" target = "self" size = "large" color = "dark"] برای ورود به سیستم وارد شوید. [/ دکمه]

[/ block] [/ one_third] [one_third_last]
برای شروع ماجراجویی خود در دنیای طراحی شخصیت ، تمام مقدمات مورد نیاز خود را بیاموزید. با تماشای سخنرانی ها و انجام تکالیف هفتگی شما یاد می گیرید که چگونه به شکل بصری به ایده های خود بپردازید ، از طرح های شبح تمام راه تا طراحی نهایی شروع می کنید. این برنامه آموزشی مهارت های 2 و 3 بعدی را به شما می دهد که با استفاده از آن می توانید شخصیت های خود را به عنوان بخشی از یک بازی رایانه ای ، چاپ 3 بعدی برای اسباب بازی ها یا انیمیشن ها زنده کنید. این دوره 10 هفته ای با مارتین پونچف است که طی آن اعتماد به نفس خود را در نقاشی ، نقاشی و مجسمه سازی شخصیت ها تقویت خواهید کرد.

[/ one_third_last]

برنامه یادگیری
[زبانه ها = = عنوان های افقی = = هفته 1 ، هفته 2 ، هفته 3 ، هفته 4 ، هفته 5 ، هفته 6 ، هفته 7 ، هفته 8 ، هفته 9 ، هفته 10 ″] [برگ] [هفت_twelfths]
هفته 1 - طراحی مشخصه از IDEA به یک قطعه نهایی.
طراحی و ارتباط بصری ایده های ما اولین قدم ها از روند هیجان انگیز در خلق شخصیت خودمان است.

دانش آموزان می خواهند یاد بگیرند که چگونه زندگی خود را به ایده های خود بپردازند ، از یک شبح شروع می کنند ، از طریق طرح های سریع و کار با شکل ها ، خطوط و اصول گرافیکی کار می کنند. ما می خواهیم در مورد فرآیند تفکر در پشت کار حرفه ای صحبت کنیم که به نوعی محدودیت هایی مانند - اامات فنی ، محدودیت ها و تعیین مخاطب هدف شما - مرتبط باشد.

برخی از مباحث مورد بحث:
- تحقیق و تولید ایده؛
- طراحی با نوعی محدودیت ها - اامات فنی و محدودیت های مختصر؛
- طراحی و طراحی با استفاده از شبح.
- اصول طراحی جهانی؛
- زبان و سلسله مراتب اشکال؛

[/ heft_twelfths] [Five_twelfths_last] [/ Five_twelfths_last] [/ tab] [tab] [هفت_twelfths]
هفته 2 - مبانی ارتباط بصری.
اگر قرار است این شخصیت برای یک انیمیشن یا یک اسباب بازی یک مدل سه بعدی باشد ، هدف ما این است که فرم آن را به خوبی برقرار کنیم و جلوه ای سه بعدی به آن بخشیم.

دانش آموزان در حال یادگیری اصول اساسی برای ایجاد اشکال با استفاده از هواپیماها و بدوی ها هستند ، شکل دقیقی به آنها می دهند و با نورپردازی کار می کنند.

برخی از مباحث مورد بحث:
- ارتباط دیداری؛
- کار در فضا و چشم انداز؛
- کار با اشکال بدوی؛
- ایجاد ماکت با استفاده از بدویان؛
- استفاده از چراغ ، سایه ها و فرم های تولیدی؛
- چگونه به طراحی خود حجم دهیم.

[/ heft_twelfths] [Five_twe


آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها